开设时间 :2009年9月;
招生对象 :高中毕业生;
学 制 :全日制三年;
专业代码 :590110;
所属系别 :影视艺术系;
培养目标 :本专业培养学生的游戏美工设计方面专业知识及职业技能,能胜任游戏美工、游戏程序等工作的高端技能型专门人才;
专业核心能力:动画人物、场景运动绘制能力、动画角色绘图能力、动画场景绘图能力、动画分镜头制作能力、二维动画能力、三维动画能力;
专业核心课程:动画运动规律、原画设计、场景设计、动画分镜头、网络动画制作、三维动画制作。
专业方向:动漫企业;
就业岗位:动漫市场营销策划、二维、三维动画设计等;
职业资格证书:动画绘制员;
【核心课程简介】
动画运动规律
本课程主要是通过手绘练习等方式使学生熟悉动画运动规律在动画中的重要性,熟悉动画运动的特点,准确的绘制人、动物、自然环境的特点和运动特征。
原画设计
本课程是用于掌握动画视觉元素的概念性,并通过手绘及电脑绘制的方式绘制出具有原创性的角色造型,并保护其角色的动作设计和编排理念。
动画分镜头
本课程是通过动画分镜头的学习,使学生了解分镜头在动画制作过程中的重要作用,并能使各分镜头根据故事的情节相互联系。同时要求学生掌握一定的分镜头制作理念和相应的技巧,为动画的全面创作提供实践基础。
网络动画制作
本课程是通过对FLASH这一二维软件的学习,要求学生掌握动画的基础理论,通过理论对动画有一个基本的了解,提高理解能力,并在实践训练过程中培养学生的实践动手操作能力,并熟悉动画工艺流程,为以后的工作奠定良好的基础。
三维动画制作
本课程是是以3D MAX和MAYA为基础,全面介绍三维动画与制作相关知识(3D建模、渲染、灯光、动画)从静态到动画从人体到建筑设定,使学生能够了解并进行一定的创意设计,提高学生的专业能力和就业竞争力。